Sony Interactive Entertainment, temel PlayStation 5 konsolları için yeni bir yapay zeka tabanlı üst örneklendirme (upscaling) teknolojisi olan Quick Spectral Super Resolution (QSSR) duyurdu. Şirket resmi blogunda yaptığı açıklamada, QSSR'nin AMD ile yürütülen "Project Amethyst" iş birliğinin bir sonucu olduğunu ve "yeni bir performans katmanı" oluşturduğunu belirtti. Teknoloji, bugün itibarıyla tüm PlayStation geliştiricilerine geniş çapta sunulmaya başlandı.
📌 Gelişmede Öne Çıkan Başlıklar
- Sony, temel PS5 için AMD iş birliğiyle geliştirilen QSSR yapay zeka üst örneklendirme teknolojisini resmi olarak duyurdu.
- PS5 Pro'nun PSSR teknolojisinden farklı olarak, özel makine öğrenimi donanımı bulunmayan temel PS5'de QSSR yükseltilmiş 1440p çözünürlük hedefliyor.
- Teknoloji, PSSR destekli oyunlara 'drop-in replacement' mantığıyla yalnızca birkaç günlük ayar ile entegre edilebiliyor.
- Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei, QSSR desteği alan ilk oyunlar oldu; Ghost of Yōtei Complete Edition da bugün piyasaya sürüldü.
PS5 Pro'dan farkı ve performans hedefleri
Sony, PlayStation 5 Pro modelinde bulunan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) teknolojisinin "altın standart" olduğunu vurgularken, temel PS5 modelinin özel makine öğrenimi (ML) silisyumu bulunmadığı için QSSR'nin PSSR kadar hızlı olmayacağını kabul etti. Sony'nin başlıca grafik Ar-Ge mühendisi Daniel Craig, Digital Foundry'ya yaptığı açıklamada, PS5 Pro'da geliştiricilerin neredeyse hepsinin 4K çıktısı alıp render çözünürlüğünü altına çektiğini, ancak temel PS5'de ekiplerin sadece render çözünürlüğü değil, ara ve nihai sunum hedeflerini de grafik moduna göre ayarlamak zorunda kaldığını açıkladı. Sonuç olarak QSSR, PS5 Pro'daki yükseltilmiş 4K'nin aksine, temel PS5'de yükseltilmiş 1440p çözünürlük performansı hedefliyor.
Geliştirici kolaylığı ve ilk destekleyen oyunlar
Craig, QSSR'nin PSSR'yi destekleyen başlıklara için "temel bir drop-in replacement" (doğrudan yer değiştirme) özelliğine sahip olduğunu ve yalnızca birkaç günlük ince ayar sonrası entegre edilebildiğini ifade etti. Bu durum, teknolojinin geliştiriciler tarafından hızla benimsenmesini sağlayacak. QSSR'yi ilk olarak kullanacak oyunlar Insomniac Games'in geliştirdiği Marvel's Wolverine ve Sucker Punch Productions'un Ghost of Yōtei olacak. Her iki oyun için de QSSR'yi "ek bir grafik seçeneği" olarak sunan yamalar bugün yayınlandı. Ghost of Yōtei Complete Edition da aynı gün piyasaya sürüldü. Digital Foundry, teknolojinin bu nesilde düşük çözünürlük ve zayıf üst örneklendirme sorunu çeken birçok başlık için "büyük bir fark" yaratma potansiyeline sahip olduğunu değerlendirdi.